2.A’S
HÅNDBOG.
Ét klasseværelse. Alt for mange dårlige idéer. En hel hjemmeside dedikeret til beslutninger, man aldrig burde overlade til en algoritme.
Vælg dit næste problem.
Hver funktion har sit eget univers. Du bestemmer, hvor galt det skal gå.
Skal jeg brage den i dag?
3–5 fuldstændig objektive spørgsmål. Ingen partiskhed. Nogensinde.
Har du brug for et tegn?
Så er du kommet til den helt rigtige, dybt upålidelige ekspert.
🎰 Drikkehalsen
Tre ens symboler, og dine venner skylder dig præmien. I teorien. Held og lykke med at inddrive den.
Klar til at lade skæbnen bestemme?
Jackpot med Grey Goose: 1 ud af 1.000.000 pr. spin. Præmierne er en joke — ikke en garanti.
DRUKSPIL
GENERATOREN.
Kan I ikke blive enige om et spil? Lad 2.A's højst uansvarlige algoritme bestemme. Én knap. Ét tilfældigt spil.
HVAD SKAL
VI SPILLE?
Tryk på knappen. Lad universet vælge.
Forsinket igen?
Er du nu kommet for sent igen? Jeg har dig. Men det er selvfølgelig stadig bedst at fortælle sandheden.
Find din brage-makker.
Er du klar til en aften, du måske kommer til at huske? Lad algoritmen sammensætte holdet.
Hvor cooked er jeg?
Fem minutter til deadline eller fem dage? Lad os vurdere skaden og få en plan.
Er din aflevering ved at gå op i røg?
Vi regner din cookedness ud. Faktuelt? Nej. Brugbar? Måske overraskende.
Aftenens alko-lineup.
Du vælger mængden. Skæbnen vælger, hvad der ryger i posen. Enkelt og overskueligt: øl, Blanc, Breezer, vin, vodka og shots – uden 100 mærkelige varianter.
3 genstande i alt til 1 person
Genstande beregnes med 12 g ren alkohol pr. genstand. Procenter og flaskestørrelser er vejledende eksempler – kontrollér den faktiske vare ved indkøb. Alle mængder viser hele salgspakker; ingen opfordring til at indtage det hele.